地面防空 | 不同作战场景时, 问题规模涵盖大、中、小等不同范围。 | 早期研究一般简化为标准的WTA问题, 近期研究开始考虑与传感器的协同, 问题复杂性增加较大。 | 拦截目标为弹道导弹时, 时效性要求比较高; 为巡航导弹、飞机等目标时, 时间窗口相对较长, 求解时效性可适当放宽。 |
舰艇防空 | 单舰防空时通常为小规模; 舰艇编队防空通常为中、大规模。 | 单舰防空过程中武器之间以及武器与传感器的协同约束较为复杂, 编队防空时还要增加舰艇间的协同, 一般很难建立标准的数学规划模型。 | 舰艇防空在作战中, 来袭目标一般速度很快, 对问题求解的时效性要求非常高。 |
空中拦截 | 空中拦截以舰载机或战斗机拦截目标为主, 问题规模通常为中、小规模。 | 通常情况下空中拦截问题的求解复杂性一般。 | 空中拦截具有高速度移动、时间窗口较短, 时效性通常较高。 |
协同空战 | 协同空战通常以编队形式协同作战, 甚至是以大规模无人机等蜂群作战为代表, 问题规模通常较大。 | 问题求解复杂性通常较高, 需要处理中、大规模的WTA。 | 协同空战同样具有高速度移动、作战节奏快等特点, 时效性通常较高。 |
地对地打击 | 与作战规模相关, 以中、大规模为主, 少量小规模问题。 | 通常基于标准WTA数学规划模型进行扩展, 大规模问题求解复杂性较大。 | 通常有较长时间开展战前规划, 时效性要求不高。 |
空对地打击 | 与作战规模相关, 以中、小规模为主, 少量大规模问题。 | 通常基于标准WTA数学规划模型进行扩展, 大规模问题或考虑敌方防空因素时求解复杂性较大。 | 战前离线规划为主, 时效性要求不高; 动态在线规划时, 时效性要求高。 |
反舰 | 反舰通常涉及到几个波次打击的问题, 舰艇编队数量有限, 无论反单舰还是反舰艇编队, 问题规模通常不是太大。 | 反舰问题的静态规划复杂性不高, 但是考虑敌方拦截对抗时, 复杂性会急剧增大。 | 反舰作战节奏快, 对战机的把握要求高, 一般需要在极短时间内完成求解。 |
装甲对战 | 现代战争, 装甲对战以小规模为主, 特殊场景才会出现大规模集团式的装甲对抗。 | 小规模的装甲对战, 问题求解复杂性相对较低。 | 装甲机动性强, 近距离对抗时, 求解时效性要求较高。 |
联合火力打击 | 联合火力打击问题规模通常为中、大规模。 | 考虑武器之间协同或武器与传感器协同时, 问题复杂性通常较大。 | 战前静态规划, 时间比较宽松; 战中在线规划, 时效性要求较高。 |